Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des knights, ils ont quelques nouveaux skills encore plus puissants qu'avant se basant sur les épées à 2 mains ou l'utilisation d'une lance. Un skill de défense bien pratique fait aussi son apparition.

Leurs skills :

Aura Blade : crée une aura sur votre arme, infligeant ainsi dégâts plus important qui ne tiennent pas compte de la défense ennemie.

Parrying : a au maximum 50% de chance de bloquer une attaque adverse si une épée à 2 mains est équipée.

Concentration : permet d'augmenter le Hit et l'ATK du lanceur mais baisse sa défense.

Tension Relax : augmente la vitesse de régénération des HP par 3 du lanceur. Si il utilise un objet de soin ou s'il se lève, le skill s'annule.

Berserk : est un skill à double (et même plus tranchant). En effet il a des effets très positifs mais aussi très négatifs. Le skill s'annule lorsqu'il vous reste moins de 100 HP.

Effets positifs :
Triple votre maximum d'HP
HP totalement régénérés lors de l'utilisation du skill
ATK + 200%
ASPD + 30% -vitesse d'attaque-
Vitesse de déplacement augmentée
L'effet Endure permanent

Effets négatifs :
SP totalement utilisés lors de l'utilisation du skill
Impossibilité de récupérer des HP/SP pendant 5 minutes
DEF et MDEF mis à zéro -bonus compris, ce qui donne 0+0-
Flee divisé par 2
5% des HP perdus toute les 15 secondes
Impossibilité de parler, utiliser des objets, recevoir le skill Heal, changer d'équipement

Spiral Pierce : permet d'infliger 5 coups avec un maximum de 350% de votre attaque normale si une arme de type Spear -lance- est équipée, l'ennemi est alors étourdi. Plus le poids de l'arme est important plus les dégâts seront grands.

Head Crusher : est une attaque qui a 50% de chance de faire perdre régulièrement des HP à l'ennemi pendant 90 secondes tout en infligeant au maximm une attaque à 300% de votre attaque normale.

Joint Beat : inflige un statut néfaste au hasard sur la cible si vous êtes équipé d'une arme de type Spear tout en réalisant une attaque d'un maximum de 150% de votre attaque normale
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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution alternative des swordmans. Il a beaucoup de skills avec la propriété holy ce qui fait un peu de lui le barbare de l'église. Tout comme le Knight, il peut monter sur un pecopeco. Il peut également se servir de son bouclier comme d'une arme et possède le skill Heal.


Leurs skills :

Cavalier Mastery : remet votre vitesse d'attaque à 100% lorsque vous êtes sur un pecopeco, car si vous ne prenez pas ce skill vous n'attaquerez qu'à 50% de votre vitesse maximale.


Cure : guéri curse, silence, chaos et blind. Sur les undead il provoque chaos.


Defending Aura : permet d'être plus résistant aux attaque à distance mais diminue la vitesse d'attaque et de déplacement. Vous devez avoir un boulcier d'équipé pour utiliser de skill.

Divine Protection : augmente la défense contre les attaques de monstre de type undead et démon.


Faith Protection : augmente votre maximum d'HP et vous rends plus résistant à la propriété holy.

Demon Bane : monte l'attaque contre les types undeads et démons.

Grand Cross : fait apparaitre une croix sur le sol, tout ennemis se trouvant à l'interieur subissent 3 attaques de propriété holy. A noter que pendant le cast, votre défense est diminuée de 2 tiers puis lorsque le skill est lancé, vous subissez la moitié des dégâts infligés aux ennemis. Pour finir il inflige blind sur les undeads et démons -si ils ne sont pas morts :p-

Guard : nécéssite qu'un bouclier soit équipé pour être lancé. C'est une sorte de Kyrie elison pour crusader, il créer une barrière qui vous protège des attaques physiques.

Heal : soigne la cible sauf les undeads auxquels il inflige des dégats.

Holy Cross : est une attaque qui peut infliger jusqu'à 450% d'une attaque normale. Elle a la propriété holy et attaque 2 fois d'affilé. Il y a aussi une chance d'infliger blind.

Pecopeco Ride : permet de monter sur les pecopeco de location.

Resistant Souls : augmente la résitance du lanceur ou d'une personne de son groupe contre les attaques ayant la propriété démon ou holy.

Sacrifice : protège une personne de la party si celle-ci se trouve près du crusader. Tout les dégâts subits par la cible seront transférés au lanceur. Si le skill guard ou defending aura est utilisé, la personne protégée en profitera également. Si la cible s'éloigne trop, le skill est immédiatement annulé. Ne fonctionne pas sur un autre crusader.

Shield Boomerang : envoi le boomerang sur les ennemis, plus votre bouclier est upgradé et lourd, plus il infligera de dégâts. Nécéssite qu'un bouclier soit équipé pour être lancé.

Shield Reflect : nécéssite qu'un bouclier soit équipé pour être lancé. Il peut renvoyer les dégâts subits sur l'ennemi.

Smite : nécéssite qu'un bouclier soit équipé pour être lancé. Il frappe l'ennemi avec le bouclier et repousse l'ennemi de 9 cases au maximum. Il peut également étourdir l'ennemi.

Spear Mastery : augmente les dégats causés par une arme de type lance, cette augmentation est plus grande si vous êtes sur un pecopeco.

Spear Quicken : nécéssite qu'une lance à 2 mains soit équipée pour être lancé. Agmente la vitesse d'attaque.

Shrink -Actif-

Description :

Si vous réussissez à vous défendre avec le skill Auto-Guard, ce skill repoussera l'ennemi qui vous a frappé de 2 cases en arrière. Ce skill dure 5 minutes et vous pouvez l'annuler en le réutilisant. Les chances de succès de ce skill dépend directement du level du skill Auto-Guard. C'est un skill de quête qui consomme 15 SP.

Level Auto-Guard / Chance de succès de Shrink
1 - 5%
2 - 10%
3 - 15%
4 - 20%
5 - 25%
6 - 30%
7 - 35%
8 - 40%
9 - 45%
10 - 50%

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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des crusaders, ils sont toujours orientés vers les skills sacrés et en ont 3 nouveaux dont 1 qui peut être considéré comme du support.

Leurs skills :

Gloria Domini : fait apparaitre une croix au dessus de la cible et s'écrase dessus. Tout l'interet de ce skill réside dans le fait qu'il ne tiens pas compte de la défense ennemie et inflige au maximum 2000 de dégâts sur tout le monde, c'est une attaque à dégâts fixes. Ce skill ne peut être interrompu, ni par une attaque adverse ni par le sort Magic Rod des sages. Le skill Shiel Reflect des crusaders n'a pas d'effet sur gloria domini et il fonctionne également sur les MVP.

Martyr's Reckoning : est un skill qui s'étale sur 5 attaques. Lorsqu'il est lancé, les 5 prochaines attaques du paladin plus puissantes mais en contrepartie il vous enlevera des HP pour chaque attaque lancée. Ce skill ne s'annule que lorsque vous avez lancé vos 5 attaques, il n'y a pas de limite de temps.

Battle Chant : fait apparaitre des petites croix tout autour du lanceur ce qui inflige des statuts négatifs aux ennemis et des statuts bénéfiques à vos alliés. Pendant toute la durée du skill, les HP et les SP sont consommés petit à petit.
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Jeudi 12 octobre 2006

Les mage est une classe qui utilise la magie, ils ont toute une panoplie de sorts élémentaux, en contre-partie ils sont très faible au corps à corps.

 

Leurs skills:

 

Increase SP Recovery : redonne un peu de SP lorsque vous êtes immobile.

Cold Bolt : un sort élémentaire d'eau, plus le sort est augmenter, plus le nombre de pics de glace lancé est grand.

Frost Driver : gèle vos ennemis sur place, empéchant tout mouvements de leur part.

 


Lightning Bolt : est un sort élémentaire de vent, plus le sort est augmenter, plus le nombre d'éclair lancé est grand.

Thunderstorm : est un sort de vent, il lance un gros éclair sur une zone de 5 cases autour de l'ennemi.

Fire Bolt : est un sort élémentaire de feu, plus le sort est puissant, plus le nombre de boule de feu lancé est grand.

Fire Ball : est un sort de feu, il lance une boule de feu sur une zone de 5 cases autour de l'ennemi.

Fire Wall : est un sort de feu, il crée un mur de feu empêchant les monstre sensibles au feu de passer, il inflige des dégats lorsqu'un ennemi le touche. C'est un moyen de défense.

Napalm Beat : est un sort d'élément ghost, il inflige des dégats sur une zone de 9 cases autour de l'ennemi.

Soul Strike : est un sort élémentaire ghost, plus le sort est puissant, plus le nombre d'esprit invoqué est grand.

Safety Wall : crée une barrière magique protégeant la personne à l'intérieur contre plusieurs attaques. Les attaques de distances passent au travers.

Stone Curse : transforme la cible en pierre et lui fait perdre des HP toutes les 5 secondes. Ne marche pas contre les undead.

Sight : détecte les ennemis et joueurs qui sont cachés et qui sont près de vous.

Energy Coat : réduit les dommages subits selon votre nombre de SP. Cela est un skill de quête.

 

 

 

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Jeudi 12 octobre 2006

Les wizard ont des sorts encore plus puissants qu'un mage, avec des sorts de zone bien pratique. Ils sont toujours aussi mauvais au corps à corps et en général quelques attaques suffisent à le mettre KO.
Voici leurs skills :

Earth Spike : attaque l'ennemi avec une pique qui sort du sol, attaque de terre.

Heaven`s Drive : crée plein de piques qui sortent du sol sur une zone de 5 cases autour de l'endroit choisit, c'est une attaque de terre

Quagmire : crée une zone dans laquelle l'AGI et la DEX sont réduits de moitié
ce qui provoque une vitesse de déplacement très lente. Si le joueur va dedans, il est affecté également.

Sightrasher : nécéssite que le sort Sight soit activé, il lance alors des boules de feu dans 8 direction différentes autour du lanceur, repoussant également les ennemis.

Fire Pillar : pose un piège de feu sur le sol et explose lorsqu'un ennemi passe dessus infligeant plusieurs dégats de type feu.

Meteor Storm : est un sort de zone de type feu, il invoque des météorites tombant aléatoirement sur le terrain. Chaque météorite inflige plusieurs dégats de feu si un ennemi se trouve près d'elle.

Frost Nova est un sort d'eau qui permet de geler tout les monstres présent autour de la cible sans geler la cible.

Icewall : crée un mur de glace sur 5 cases empechant les ennemis de passer.

Water Ball : ne se lance que si le lanceur est dans l'eau. C'est un sort dévastateur qui au maximum inflige 25 dégats d'eau à 250% de votre MATK (attaque magique).

Storm Gust : est le sort de zone des wizards :p c'est une attaque d'eau qui se lance sur une large zone autour de l'endroit choisit et inflige 10 dégats d'eau. Si un ennemi est touché 3 fois par le skill il se transforme en glace, l'empechant de bouger et lui donnant la propriété eau. Les undeads ne sont pas gelé par ce skill.

Jupitel Thunder : crée une boule d'electricité dévastatrice et inflige jusqu'à 12 attaques de vent à un ennemi et qui le repousse d'autant. A noter que sur les ennemis de type eau, cette attaque est souvent mortelle.

Lord of Vermilion : est un sort de zone qui lance au maximum 12 éclairs autour de l'endroit choisit.
C'est une attaque de type vent.

Sense : est un sort qui permet de voir les informations relatives au monstre ciblé, donnant ainsi ses HP MP restant, son nom, ses faiblesses et ses points forts. Si vous êtes dans une party, vous verez tous ces infos.

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