C'est l'évolution finale des knights, ils ont quelques nouveaux skills encore plus puissants qu'avant se basant sur les épées à 2 mains ou l'utilisation d'une lance. Un skill de défense bien pratique fait aussi son apparition.Leurs skills :
Aura Blade : crée une aura sur votre arme, infligeant ainsi dégâts plus important qui ne tiennent pas compte de la défense ennemie.
Parrying : a au maximum 50% de chance de bloquer une attaque adverse si une épée à 2 mains est équipée.
Concentration : permet d'augmenter le Hit et l'ATK du lanceur mais baisse sa défense.
Tension Relax : augmente la vitesse de régénération des HP par 3 du lanceur. Si il utilise un objet de soin ou s'il se lève, le skill s'annule.
Berserk : est un skill à double (et même plus tranchant). En effet il a des effets très positifs mais aussi très négatifs. Le skill s'annule lorsqu'il vous reste moins de 100 HP.
Effets positifs :
Triple votre maximum d'HP
HP totalement régénérés lors de l'utilisation du skill
ATK + 200%
ASPD + 30% -vitesse d'attaque-
Vitesse de déplacement augmentée
L'effet Endure permanent
Effets négatifs :
SP totalement utilisés lors de l'utilisation du skill
Impossibilité de récupérer des HP/SP pendant 5 minutes
DEF et MDEF mis à zéro -bonus compris, ce qui donne 0+0-
Flee divisé par 2
5% des HP perdus toute les 15 secondes
Impossibilité de parler, utiliser des objets, recevoir le skill Heal, changer d'équipement
Spiral Pierce : permet d'infliger 5 coups avec un maximum de 350% de votre attaque normale si une arme de type Spear -lance- est équipée, l'ennemi est alors étourdi. Plus le poids de l'arme est important plus les dégâts seront grands.
Head Crusher : est une attaque qui a 50% de chance de faire perdre régulièrement des HP à l'ennemi pendant 90 secondes tout en infligeant au maximm une attaque à 300% de votre attaque normale.
Joint Beat : inflige un statut néfaste au hasard sur la cible si vous êtes équipé d'une arme de type Spear tout en réalisant une attaque d'un maximum de 150% de votre attaque normale
C'est l'évolution alternative des swordmans. Il a beaucoup de skills avec la propriété holy ce qui fait un peu de lui le barbare de l'église. Tout comme le Knight, il peut monter sur un pecopeco. Il peut également se servir de son bouclier comme d'une arme et possède le skill Heal.
C'est l'évolution finale des crusaders, ils sont toujours orientés vers les skills sacrés et en ont 3 nouveaux dont 1 qui peut être considéré comme du support.
Les wizard ont des sorts encore plus puissants qu'un mage, avec des sorts de zone bien pratique. Ils sont toujours aussi mauvais au corps à corps et en général quelques attaques suffisent à le mettre KO.