Jeudi 12 octobre 2006

C'est l'évolution finale des hunters. Une classe affolante par sa rapidité et sa force. Ils peuvent demander à leur nouveaux faucon de faire tout le travail pour eux.


Leurs skill :

True Sight : augmente, au maximum, le Hit de 30, les dégâts de 30% et le Critical +10 tout en ajoutant +5 dans toutes les caractéristiques pendant 30 secondes.

Falcon Assault : envoie votre faucon lacérer votre ennemi, infligeant par la meme occasion plusieurs dégâts à 500%, au maximum.

Sharp Shooting : tire une flèche dans la direction choisis et inflige au maximum 350% de votre attaque normale à tout les ennemis se trouvant sur la trajectoire de la flèche, qui a une portée de 14 cases !

Wind Walk : augmente au maximum votre vitesse de déplacement et celui de votre groupe de 20% et le flee de 5% pendant 400 secondes.

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Jeudi 12 octobre 2006

C'est l'évolution alternative des archers garçon. C'est une classe un peu particulière car le principal de ses attaques sont basées sur la musique. En plus de ça, il possède des skills en duo qui ne peuvent s'utiliser qu'avec une Dancer.


Leurs skills :

Acoustic Rhythm : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente la résistance au feu et à l'eau du tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Amp : arrête la chanson jouée à cet instant.

Battle Theme : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'attaque et la défense du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Classical Pluck : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui empeche toute utilisation de skill tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Down Tempo : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui annule totalement la défense de toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Encore : permet de lancer le dernier skill utilisé avec un cout de sp réduit de moitié.

Harmonic Lick : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente les dommages causés par les armes de level 4 du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Impressive Riff : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente la vitesse d'attaque de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Lullaby : fait apparaitre sur le sol une zone qui tente d'endormir 11 fois tout les ennemis s'y trouvant. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Magic Strings : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui diminue le temps de cast et le délai de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Melody Strike : permet au lanceur de tirer des flèches si celui-ci a une arme de type Musical équipée.

Mental Sensing : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'EXP de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Music Lessons : augmente les dégâts causés par les armes de type Musical ainsi que la qualité des chansons jouées.

Perfect Tablature : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le flee ainsi que le perfect dodge de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Power Cord : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui permet ne pas avoir besoin d'objets spéciaux pour lancer des skills ( genre gemstone, trap etc...) du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Song of Lutie : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le maximum de HP du groupe, redonne régulièrement un peu de pv à toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Unbarring Octave : permet de geler les monstres/joueurs selon un certain pourcentage de chance.

Unchained Serenade : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui attaque les monstres se trouvant dedans pour un total de 11 attaques tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des bards. Il n'ont que 3 nouveaux skills, ils peuvent faire une attaque surpuissante, se proteger avec une gypsy ou bien booster un joueur avec ses propres stats.

Leurs skills :

Arrow Vulcan : frappe un ennemi 9 fois d'affilé avec une attaque de type feu pouvant monter au maximum jusqu'à 1200% de votre attaque normale ! Ce skill nécéssite une fleche par utilisation et il faut qu'une arme de type musical soit équipée.

Sheltering Bliss : est un duo, une gypsy doit être présente pour que ce skill puisse être lancé. Il crée une bulle de 9x9 cases dans laquelle aucun joueur ni monstre ne peut rentrer. Seules les attaques de longues portées et les attaques magiques peuvent atteindre ceux qui sont dedans. La zone doit être dégagée sur 11 cases autour pour que ce sort soit lancé.

Marionette Control : permet, sur un membre de votre party, d'augmenter ses stats avec la moitié des votres. Par exemple si il a 50 de STR et vous 20, il aura ensuite 50+(20/2) soit 60, et ceci pour toutes les stats ! Mais elles ne peuvent pas dépasser 99.
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Jeudi 12 octobre 2006

C'est l'évolution alternative des archers filles. Comme les bards, ses attaques sont basées sur la musique. Elle possèdent des skills en duo qui ne peuvent s'utiliser qu'avec un Bard

Leurs skills :

Acoustic Rhythm : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente la résistance au feu et à l'eau du tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Amp : arrête la chanson jouée à cet instant.

Battle Theme : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'attaque et la défense du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Classical Pluck : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui empeche toute utilisation de skill tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Dance Lessons : augmente les dégâts causés par les armes de type Whips ainsi que la qualité des chansons jouées.

Dazzler : permet d'étourdir tout les ennemis présent à l'écran, mais peut également étourdir les membres du groupe.

Down Tempo : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui annule totalement la défense de toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Encore : permet de lancer le dernier skill utilisé avec un cout de sp réduit de moitié.

Focus Ballet : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le HIT de toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Gypsy's Kiss : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le maximum d'SP du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Harmonic Lick : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente les dommages causés par les armes de level 4 du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Hip Shaker : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui fait régulièrement baisser les SP des ennemis se trouvant dans la zone. Il y a un total de 11 baisse de SP.

Lady Luck : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le taux de critique de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Lullaby : fait apparaitre sur le sol une zone qui tente d'endormir 11 fois tout les ennemis s'y trouvant. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Mental Sensing : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'EXP de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Power Cord : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui permet ne pas avoir besoin d'objets spéciaux pour lancer des skills -du genre gemstone, trap etc- du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Un Bard doit être présent pour ce skill.

Slinging Arrow : permet de tirer des flèches si une arme de type Whip est équipée.

Slow Grace : fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui réduit la vitesse d'attaque et de déplacement des monstres se trouvant dedans tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des dancers,tout a déjà été dit dans la classe clowns et oui se sont exactement les mêmes skills.
 
Leurs skills :
 

Arrow Vulcan : frappe un ennemi 9 fois d'affilé avec une attaque de type feu pouvant monter au maximum jusqu'à 1200% de votre attaque normale ! Ce skill nécéssite une fleche par utilisation et il faut qu'une arme de type whip soit équipée.

Sheltering Bliss : est un duo, un clown doit être présent pour que ce skill puisse être lancé. Il crée une bulle de 9x9 cases dans laquelle aucun joueur ni monstre ne peut rentrer. Seules les attaques de longues portées et les attaques magiques peuvent atteindre ceux qui sont dedans. La zone doit être dégagée sur 11 cases autour pour que ce sort soit lancé.

Marionette Control : permet, sur un membre de votre party, d'augmenter ses stats avec la moitié des votres. Par exemple si il a 30 de STR et vous 40, il aura ensuite 30+(40/2) soit 50, et ceci pour toutes les stats ! Mais elles ne peuvent pas dépasser 99.
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