Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des priests. Eux aussi n'ont que très peu de nouveaux skills mais ils sont plutôt utiles. Toujours utiles en groupe ils peuvent bloquer toutes les attaques.

Leurs skills :

Assumptio : permet de réduire de moitié les dégâts reçus pendant 60 secondes au maximum.

Basilica : créer une zone carrée sur le sol de 5 cases autour du lanceur dans laquelle aucune attaque ne peut être réalisée, autant de la part des monstres que des joueurs. Il ne doit y avoir aucun obstacle pour que ce sort puisse être utilisé et le lanceur de peut plus bouger ni lancer de skill sous peine d'annuler basilica. Utilise 1 Blue Gemstone, 1 Yellow Gemstone, et 1 Red Gemstone. Vous devez également porter sur vous 1 Holy Water.

Meditation : augmente, au maximum, vos SP de 10%, votre vitesse de récupération de SP de 30% et la puissance de votre skill Heal de 20%
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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution altenative des acolytes.Et oui, maintenant place aux combos dévastateurs. Une classes très puissante si bien maitrisées, qui enchaine les coups avec des poings américains de toute sorte. Il peut invoquer des petites sphères d'esprits qui sont consomées par certains skills.Un dernier skill bien pratique permet de bloquer les monstres !

Leurs skills :

Flee : augmente le flee du monk.

Fury : augmente le taux de coups critiques pendant 3 minutes. Utilise 5 spirits spheres

Guillotine Fist : est surement l'un des skills les plus puissant du monk car il permet d'augmenter votre ATK de 1000 !! Mais pour cela, il faut avoir activé le skill Fury, avoir 5 spirits spheres autour de soi et utilise TOUT les SP restant ! Plus le nombre de SP restant est grand, plus vous ferez de dégâts. Ce skill passe outre le flee et la DEF de la cible et lance son attaque surpuissante si toutes les conditions sont remplies. Apres utilisation, 5 minutes sont nécéssaires pour que les SP se régénèrent automatiquement.

Iron Fists : augmente les dommages causés par les armes de type Knuckle ainsi que ceux à mains nues.

Mental Strength : permet de faire monter votre DEF et votre MDEF à 90 en consommant 5 spirits spheres. Pendant toute la durée, le monk ne peut plus utiliser d'autre skill et sa vitesse d'attaque et de déplacement est réduite de 25%.

Occult Impaction : permet de frapper au maximum à 450% de votre attaque normale. Plus la DEF de la cible est haute, plus vous ferez dégâts.

Raging Trifecta Blow : a une chance d'infliger 3 coups suivis à la cible au maximum à 300% de votre attaque normale, apres utilisation il y a un petit délai pour pouvoir bouger.

Raging Quadruple Blow : doit être utilisé pendant le petit délai qui se produit après l'attaque Raging Trifecta Blow, si vous y parvenez, votre combo continuera et infligera 4 coups supplémentaires à la cible au maximum à 400% de votre attaque normale. Il y a également un délai pour pouvoir bouger après utilisation.

Raging Thrust : doit être utilisé pendant le petit délai qui se produit après l'attaque Raging Quadruple Blow, si vous y parvenez, votre combo continuera et infligera un coup au maximum de 540% de votre attaque normale et l'ennemi est repoussé de 5 cases en arrière.Utilise 1 spirit sphere. Il y a également un délai pour pouvoir bouger après utilisation. Si pendant ce laps de temps vous utilisez le skill Guillotine Fist, que vous avez le statut Fury activé et que vous avez 4 spirits spheres, le Guillotine Fist sera instantanné et mettra fin à votre combo !!!

Root : utilise 1 spirit sphere et bloque un ennemi ainsi que le monk pour une durée maximale de 60 secondes. Pratique pour permettre à vos compagnons d'achever le monstre. Au level 5 vous pourrez utiliser en même temps une attaque parmis, Trow spirit sphere, Occult impaction, Raging quadruple blow et Guillotine fist (avec 4 spirits spheres et l'état fury activé).

Snap : envoi le joueur sur une case près de lui si il n'y a aucun obstacle.

Spiritual Cadence : restaure les HP/SP toutes les 10 secondes lorsque vous êtes assis, fonctionne également lorsque vous êtes en surpoids ! Mais il faut attendre 20 secondes.

Spiritual Sphere Absorption : absorbe toute vos sphere restantes ou ceux d'un autre monk (en PvP) et redonne des sp. Si on l'utilise sur un monstre on a 20% de chance de récupérer des sp, 5sp par niveau du monstre.

Summon Spirit Sphere : invoque 1 spirit sphere autour du monk, un maximum de 5 peut être invoqué. Ces spheres durent 10 minutes ou jusqu'à ce que le monk s'en serve.

Throw Spirit Sphere : envoi au maximum 5 spirits spheres sur un monstre avec 250% de votre attaque normale. Les spirits spheres utilisées sont perdues.
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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution finale des monks. Ils ont de nouveaux combos dans leur liste, toujours aussi puissant.

Leur skills :

Raging Palm Strike : permet d'infliger de gros dégâts à un ennemi 1.5 secondes apres l'impact et le repousse de 3 cases en arrière :p Ne peut être utilisé qu'en ayant le statut fury. Ne consomme pas de spirits spheres.

Glacier Fist : ne peut être utilisé qu'après Raging Thrust et inflige jusqu'à 540% de dégâts ainsi que 60% de geler l'ennemi.

Chain Crush Combo : ne peut être utilisé qu'après Glacier Fist. Il consomme 2 spirits spheres et inflige jusqu'à 1400% de dégâts avec 5 coups.

Zen : invoque 5 spirits spheres d'un coup.
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Jeudi 12 octobre 2006

Comme leur nom l'indique, les archers utilisent des arc et des flèches afin de détruire les ennemis.

 
Leurs skills :

Arrow Shower : inflige des dégats sur une surface de 5 cases autour de l'ennemi ciblé et sont repoussés de 2 cases en arrière.

Double Strafe : inflige des dégats doubles sur un ennemi. Ce sort est contesté sur de nombreux serveur car le fait qu'il utilise 0,1 ou 2 fleche ne dépend que de la personne en charge du dit serveur :p

Improve Concentration : augmente la DEX (qui sert à ne pas manquer l'ennemi) et l'AGI (qui sert à esquiver et augmenter la cadence de tir) du lanceur, et révèle les ennemis/joueurs cachés autour de lui sur une surface de 3 cases.

Owl's Eyes : augmente la DEX du lanceur.

Vulture's Eye : augmente
la portée des flèches ainsi que la précision.

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Jeudi 12 octobre 2006
Les hunters sont l'évolution des archers, ils ont maintenant la possibilité de louer un faucon qui les aidera et peuvent poser des pièges sur le sol.

Leurs skills :

Ankle Snare : pose un piège qui empêche l'ennemi de bouger lorsqu'il marche dessus.

Blast Mine : pose un piège de type feu qui explose sur 9 case autour lorsqu'on marche dessus.

Claymore Trap : pose un piège de type feu qui explose sur 25 case autour lorsqu'on marche dessus.

Flasher : pose un piège qui crée un gros flash lumineux, empêchant l'ennemi de voir ce qu'il se passe lorsqu'il marche dessus.

Freezing Trap : pose un piège qui gèle l'ennemi lorsqu'il marche dessus.

Land Mine : pose un piège de type terre qui explose lorsqu'on marche dessus, il peut étourdir la cible.

Sandman : pose un piège qui endort l'ennemi lorsqu'il marche dessus.

Shockwave Trap : pose un piège qui peut absorber jusqu'à 80% des SP de l'ennemi lorsqu'il marche dessus.

Skid Trap : pose un piège qui repousse l'ennemi jusqu'à 10 cases en arrière lorsqu'il marche dessus.

Spring Trap : enlève un piège avec votre faucon.

Remove Trap : récupère un piège posé sur le sol.

Talkie Box : pose un piège qui prononce une phrase que vous avez choisis lorsque quelqu'un marche dessus.

Beastbane : permet d'infliger plus de dégats sur les ennemis de type brute et insecte.

Blitz Beat : envoie le faucon attaquer une cible et peut infliger jusqu'à 5 coups. Il est également possible que votre faucon attaque de lui même si vous avez un arc et des flèches d'équipés.

Detect : fait apparaitre les ennemis/joueurs caché près de l'endroit choisis avec l'aide du faucon.

Falconry Mastery : permet de louer un faucon.

Steel Crow : augmente les dégats que peut infliger le faucon.
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