C'est l'évolution alternative des merchants.Je n'est jamais joué cette classe mais juste en la regardant,elle ma l'aire asser compliquer a faire évoluer. L'alchemist est capable de créer toutes sorte de potions, certaines soignent plus que celles en vente aux npc, d'autres endommages l'équipement des ennemis ou encore invoquer des monstres pour vous aider.
Leur classe advanced est Creator.
Leurs skills :
Acid Terror (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion LV 5
Description :
Consomme 1 Acid bottle et 15 SP pour envoyer une bouteille sur votre ennemi qui peut détruire son armure et lui causer le statut bleeding en plus de causer des dégâts. Le skill ne prend pas en compte le flee de l'ennemi aisi que la défense de son armure.
Pneuma annule les dégâts mais n'empeche pas la destruction de l'armure et le statut bleeding contrairement à Kyrie elison et Guard qui eux annulent tout. Les cartes augmentant l'ATK sont prises en comptes dans le calcul des dégâts. L'acid bottle est consommée dès que vous lancez le skill, ainsi si vous vous faites tapper pendant le temps de cast, vous perdrez quand même la bouteille.
Lvl / Dégâts / Chance de casser l'armure / Chance de causer Bleeding
1 / 140% / 3% / 3%
2 / 180% / 7% / 6%
3 / 220% / 10% / 9%
4 / 260% / 12% / 12%
5 / 300% / 13% / 15%
Aid Potion (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion Lv 3
Description :
Envoi une potion sur vous, un membre de votre party, un membre de votre guilde ou un membre d'une guilde alliée. Chaque level de ce skill augmente les effets des potions. Vous pouvez envoyer des potions rouges, oranges, jaunes, blanches et bleues mais pas les condensed potions ni les vertes. Lorsque vous lancez une potion sur une personne ayant le skill HP recovery, vos potions qui rendent des HP seront plus efficaces. Meme chose pour ceux qui ont le skill SP recovery, les potions bleues seront plus efficaces. De même, les personnes ayant de la vit seront mieux soignées et les personnes ayant de l'int recupereront plus de SP. Notez que vous ne pouvez pas envoyer de potions sur les monstres par contre vous pouvez les jettez sur les personnes ayant une golden thief bug card. Consomme 1 SP
Voici les effets de bases des potions :
Red Potion : 45-65.
Orange Potion : 108-142.
Yellow Potion : 175-234.
White Potion : 325-402.
Blue Potion : 46-60.
Les deux chiffres sont une fourchette de HP/SP soignés, ainsi avec une red potions vous pourrez regagnez entre 45 et 65 HP etc.
Je vous ai dit que la vit et l'int de la cible entrait en compte lorsqu'elle recevait une potion.
Voici donc un tableau qui récapitule tout ça.
Le chiffre sur la gauche indique le nombre de vit (pour les HP) ou int (pour les blue potion) dont dispose la cible et les chiffres suivants indiques de combien il sera soigné avec cette vit/int.
Par exemple pour quelqu'un qui a 1 de vit et qui recoit une red potion, il sera soigné de 91-132 HP, pour quelqu'un qui a 100 de vit, il sera soigné de 270-390 HP si il recoit une red potion etc.
Vit/Int Red Orange Yellow White Blue
1 91-132 220-289 357-477 663-820 93-122
10 108-156 259-340 420-561 780-964 110-144
20 126-182 302-397 490-655 910-1125 128-168
30 144-208 345-454 560-749 1040-1286 146-192
40 162-234 388-511 630-843 1170-1447 164-216
50 180-260 431-568 700-937 1300-1608 182-240
60 198-286 474-625 770-1031 1430-1769 200-264
70 216-312 517-682 840-1125 1560-1930 218-288
80 234-338 560-739 910-1219 1690-2091 236-312
90 252-364 603-796 980-1313 1820-2252 254-226
100 270-390 646-853 1050-1407 1950-2413 272-360
110 288-416 689-910 1120-1501 2080-2574 290-384
120 306-442 732-967 1190-1595 2210-2735 312-408
Lvl / % d'efficacité en plus des potion / Potion
1 / 10% / Red
2 / 20% / Orange
3 / 30% / Yellow
4 / 40% / White
5 / 50% / Blue
Alchemical Weapon (LV 5) -Actif-
Prérequis : Synthetic Armor LV 3
Description :
Utilise 1 Glistening Coat pour proteger l'arme de la personne visée contre le skill Divest Weapon et le rendre indestructible. Vous êtes également protégé contre le skill Bomb. Tout comme les autres skills de protection, Dispel ne marche pas et l'effet continue même si vous changez d'équipement.
Lvl / Durée
1 / 120 secondes
2 / 240 secondes
3 / 360 secondes
4 / 480 secondes
5 / 600 secondes
Axe Mastery (LV 10) -Passif-
Description :
Augmente les dégats infligés si une arme de type hache est équipée.
Lvl / Bonus d'ATK
1 / +3
2 / +6
3 / +9
4 / +12
5 / +15
6 / +18
7 / +21
8 / +24
9 / +27
10 / +30
Biochemical Helm (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion LV 2
Description :
Utilise 1 Glistening Coat pour rendre le headgear indestructible et le proteger du skill Divest Helm. Ce skill peut s'utiliser sur les autres joueurs. Plus vous montez son level, plus vous êtes protégés longtemps. Les skills de protections sont immunisés contre Dispel, et lorsque vous changez de headgear, l'effet du skill reste.
Lvl / Durée
1 / 120 secondes
2 / 240 secondes
3 / 360 secondes
4 / 480 secondes
5 / 600 secondes
Bomb (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion LV 4
Description :
Créer une explosion sur le sol grace à une bottle grenade. L'attaque produite est de type feu et peut endommager l'arme de la cible sauf les maces, rods, et axes ainsi que tout les armes dites indestructibles dans leur description. Lorsqu'il est utilisé en PvP/WoE, ce skill touche tout le monde, vous y compris. Il ne peut pas être lancé sous ou juste à côté des monstres/joueurs mais peut être placé sous les emperium. Les cartes qui augmentent l'attaque sont prises en compte ainsi que la puissance de votre arme.
Lvl / Dégâts / Chance de détruire l'arme / Durée
1 / 120% / 1% / 40 secondes
2 / 140% / 2% / 45 secondes
3 / 160% / 3% / 50 secondes
4 / 180% / 4% / 55 secondes
5 / 200% / 5% / 60 secondes
Potion Research (LV 10) -Passif-
Description :
Augmente l'efficacité des objets de soin que vous utilisez sur vous, des potions que vous envoyez avec Aid Potion. Augmente également vos chances de succès lors de la création de potions.
Lvl / Augmentation de l'efficacité / Augmentation des chances du succès
1 / 5% / 1%
2 / 10% / 2%
3 / 15% / 3%
4 / 20% / 4%
5 / 25% / 5%
6 / 30% / 6%
7 / 35% / 7%
8 / 40% / 8%
9 / 45% / 9%
10 / 50% / 10%
Prepare Potion (LV 10) -Actif-
Prérequis : Potion Research LV 5
Description :
Permet de fabriquer des potions et augmente les chances de succès lors de la création. Comme la liste est assez longue, je met tout ce qui concerne ce skill en fin des skills normaux, c'est à dire avant les homonculus.
Lvl / Augmentation des chances de succès
1 / 3%
2 / 6%
3 / 9%
4 / 12%
5 / 15%
6 / 18%
7 / 21%
8 / 24%
9 / 27%
10 / 30%
Summon Flora (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion LV 6
Description :
Invoque différents monstres plante pour vous protéger et attaquer. Le level du skill détermine le nombre de HP de la plante invoquée ainsi que de son type, sa durée et le nombre de plant bottle utilisée. Si vous n'avez que 3 plant bottle pour invoquer 5 mandragora, vous n'obtiendrez que 3 mandragora au lieu de 5, ceci est valable pour tout les monstres. Utilisées en WoE, la def du chateau dans lequel vous vous trouvez sera pris en compte dans la def de la plante.
Chose interessante, les plantes sont considérées comme étant une extension de vous-même, c'est à dire que lorsqu'elles tuent un monstre, l'experience vous reviendra tant que vous pouvez les voirs sur votre écran. Ainsi une bonne technique consiste à invoquer votre plante, frapper un monstre et l'emmener près de votre plante et de vous cacher avec hiding. Le monstre n'attaquera pas votre plante par contre elle, elle ne se privera pas de le tapper. Attention toutefois de ne pas faire ceci avec des monstres de type plante et demon car ils detectent le hide..attention également en WoE car avec cette technique, la plante peut frapper les gardiens si il y en a un à proximité, et ce même si il s'agit de votre chateau. Le gardien vous prendra alors pour cible.
Voici la liste des plantes que vous pouvez invoquer :
*Mandragora* au level 1
ATK : 26-35
Element : Earth
Vitesse d'attaque : Lente
Portée des attaques : 4 cases
Hit requis pour ne pas misser : 44
Flee requis pour esquiver ses attaques : 123
Nombre de plant bottle requis et nombre de monstre invoqué : 5
Monstre très peu utile au vue du nombre de bouteille requis ainsi que de son attaque, de sa portée et de sa vitesse d'attaque.
*Hydra* au level 2
ATK : 22-28
Element : Water
Vitesse d'attaque : Assez rapide
Portée des attaques : 7 cases
Hit requis pour ne pas misser : 48
Flee requis pour esquiver ses attaques : 129
Nombre de plant bottle requis et nombre de monstre invoqué : 4
Surtout utile en PvP, il peut réduire le flee des joueurs et résiste à storm gust grace à son type eau. Elle réduit également les dégâts de meteor storm, par contre lord of vermilion et jupitel thunder leur seront fatal. Pneuma annule les attaques de l'hydra.
*Flora* au level 3
ATK : 242-273
Element : Earth
Vitesse d'attaque : Moyenne
Portée des attaques : 3 cases
Hit requis pour ne pas misser : 72
Flee requis pour esquiver ses attaques : 144
Nombre de plant bottle requis et nombre de monstre invoqué : 3
Monstre beaucoup plus puissant que les précédents, mais ce qu'il gagne en force il le perd en portée ainsi qu'en vitesse d'attaque. Si vous voulez un monstre fort, prenez plutot parasite. Un point positif cependant, pneuma ne bloque pas ses attaques.
*Parasite* au level 4
ATK : 215-430
Element : Wind
Vitesse d'attaque : Assez rapide
Portée des attaques : 8 cases
Hit requis pour ne pas misser : 109
Flee requis pour esquiver ses attaques : 214
Nombre de plant bottle requis et nombre de monstre invoqué : 2
C'est le monstre avec la plus grande portée, il a une bonne vitesse d'attaque, un bon element, un flee pour esquiver correct et une bonne ATK.
*Geographer* au level 5
ATK : 467-621
Element : Earth
Vitesse d'attaque : Moyenne
Portée des attaques : 3 cases
Hit requis pour ne pas misser : 143
Flee requis pour esquiver ses attaques :199
Nombre de plant bottle requis et nombre de monstre invoqué : 1
Le plus fort de tout les monstres, mais vous n'en invoqué qu'un seul contrairement aux parasite. Par contre le geographer peut vous healer à 1024 HP et peut prendre un statut de suport lorsque vous vous battez. Il peut parfois choisir une autre personne à healer si vous êtes plusieurs près de lui lors de l'invocation. Par contre en PvP il ne soignera que vous.
Lvl / HP du monstre / Monstre invoqué / Durée / Nombre de plant bottle requis
1 / 2430 HP / 5 Mandragora / 300 secondes / 5
2 / 2630 HP / 4 Hydra / 240 secondes / 4
3 / 2830 HP / 3 Flora / 180 secondes / 3
4 / 3030 HP / 2 Parasite / 120 secondes / 2
5 / 3230 HP / 1 Geographer / 60 secondes / 1
Summon Marine Sphere (LV 5) -Actif-
Prérequis : Prepare Potion LV 2
Description :
Invoque une Marine Sphere -un monstre eau- pour vous aider en utilisant une marine sphere bottle. Dès qu'elle est attaquée, elle s'auto-détruit 5 secondes après. Le nombre de dégâts qu'elle inflige correspond à son nombre de HP restants et n'est pas affecté par la def de l'ennemi. Lorsqu'elle explose, les ennemis sont poussés en arriere. Lorsqu'elle est utilisée en PvP ou WoE, elle touchera tout le monde, c'est à dire vous et votre guilde inclus, faites donc attention de vite vous en éloigner. Vous pouvez en placer au maximum 3 dans un espace de 9x9 cases. Toujours en WoE, la DEF de la sphere sera augmentée en fonction de la def chateau dans lequel vous vous trouvez.
Lvl / HP / Durée
1 / 2400 HP / 40 secondes
2 / 2800 HP / 50 secondes
3 / 3200 HP / 60 secondes
4 / 3600 HP / 70 secondes
5 / 4000 HP / 80 secondes
Synthesized Shield (LV 5) -Actif-
Prérequis : Biochemical Helm LV 3
Description :
Utilise 1 Glistening Coat pour proteger le bouclier de la personne visée contre le skill Divest Shield et le rendre indestructible. Tout comme les autres skills de protection, Dispel ne marche pas et l'effet continue même si vous changez d'équipement.
Lvl / Durée
1 / 120 secondes
2 / 240 secondes
3 / 360 secondes
4 / 480 secondes
5 / 600 secondes
Synthetic Armor(LV 5) -Actif-
Prérequis : Synthesized Shield LV 3
Description :
Utilise 1 Glistening Coat pour proteger l'armure de la personne visée contre le skill Divest Armor et le rendre indestructible. Vous êtes également protégé contre le skill Acid Terror. Tout comme les autres skills de protection, Dispel ne marche pas et l'effet continue même si vous changez d'équipement.
Lvl / Durée
1 / 120 secondes
2 / 240 secondes
3 / 360 secondes
4 / 480 secondes
5 / 600 secondes
Preparation de potions :
Voici un petit guide pour créer des potions. Tout d'abord vous devez evidement avoir le skill Prepare Potion, puis avoir le livre correspondant à l'objet que vous voulez créer ainsi qu'un Medecine Bowl et bien sûr les ingrédients pour l'objet.
Utilisez donc Prepare Potion et vous verez appraitre une petite fenetre contenant tout les objets que vous pouvez créer selon les livres que vous portez sur vous, choisissez-en un et faites entrer pour tenter la création. Que le skill fonctionne ou rate, vous predrez votre medecine bowl.
Voici une liste des items que vous pouvez créer et les items requis :
Acid Bottle : 1 Immortal Heart + 1 Empty Bottle.
Alcohol : 5 Poison Spores + 5 Stems + 1 Empty Bottle + 1 Empty Test Tube.
Aloevera : 1 Aloe + 1 Honey + 1 Empty Bottle.
Anodyne : 1 Ment + 1 Alcohol + 1 Empty Bottle.
Blue Potion : 1 Blue Herb + 1 Scell + 1 Empty Potion Bottle.
Bottle Grenade : 1 Alcohol + 1 Fabric.
Condensed Red Potion : 1 Red Potion + 1 Cactus Needle + 1 Empty Test Tube.
Condensed White Potion : 1 White Potion + 1 Witch Starsand + 1 Empty Test Tube.
Condensed Yellow Potion : 1 Yellow Potion + 1 Mole Whiskers + 1 Empty Test Tube.
Glistening Coat : 1 Zenorc's Fang + 1 Heart of Mermaid + 1 Alcohol + 1 Empty Bottle.
Marine Sphere Bottle : 1 Detonator + 1 Tendon + 1 Empty Bottle.
Plant Bottle : 2 Maneater Blossoms + 1 Empty Bottle.
Red Potion : 1 Red Herb + 1 Empty Potion Bottle.
White Potion : 1 White Herb + 1 Empty Potion Bottle.
Yellow Potion : 1 Yellow Herb + 1 Empty Potion Bottle.
Skills concernant les homonculus :
Bioethics (LV 1) -Passif-
Prérequis : Skill de Quête (voir la quête à la fin des skills d'homonculus)
Description :
Skill obligatoire pour obtenir les autres.
Call Homonculus (Lv 1) -Actif-
Description :
Invoque votre homonculus
Vaporize (LV 1) -Actif-
Description :
Fais disparaitre votre homonculus mais ne le tue pas, vous pouvez le rappeler avec Call Homonculus.
Homonculus Ressurection (LV 5) -Actif-
Description :
Fais revivre votre homonculus lorsqu'il est mort. Plus vous augmentez ce skill et plus il aura de HP lors de sa resurection. Vous consommerez également de moins en moins de SP.
Lvl / Cout en SP / % de HP lors de la resurection
1 / 74 SP / 10% de HP
2 / 68 SP / 20% de HP
3 / 62 SP / 30% de HP
4 / 56 SP / 40% de HP
5 / 50 SP / 50% de HP
Quête pour obtenir le skill Bioethics :
Allez au bureau principal de Lighthalzen situé au nord de la ville et parlez à Reagen Baler tout en portant des Geek glasses ainsi que des gradpa's beard disponible au tool dealer de prontera si ma mémoire ne me fait pas defaut. Il vous téléportera.
Vous devriez maintenant voir 4 warps, entrez dans celui du haut et parlez à Ala Schultz jusqu'à ce qu'il vous trouve enervant.
Parlez maintenant à Sugra Sater, il se trouve à 225, 122 et vous demandera de trouver Casey Bern. Ce dernier se trouve à 204, 138. Parlez lui et il vous demandera de trouver Blinzer.
Allez donc au restaurant qui se trouve au dessus de la kafra. Cherchez donc Blinzer et il vous parlera des homonculus. Retournez voir Ala Schultz et parlez lui. Il vous demandera de répondre à 3 questions, voici ce que vous devez répondre :
- Vaporize
- Embryo
- Homonculus Ressurection
Sortez et allez dans une maison au nord/nord-est qui se trouve près du département de police, c'est la maison de la famille de Ala Schultz. Parlez avec tout le monde et plus particulierement avec Gwenlin, le fils.
Retournez maintenant voir Ala Schultz et dites lui "I want to talk about something else." puis parlez lui jusqu'à ce qu'il vous donne enfin le skill bioethics.
Les Homonculus :
Voici enfin la derniere partie, et c'est pas trop tot ca commence à devenir long xD
Bref pour en revenir au sujet qui nous interesse, les homonculus sont une sorte de Qpet pour alchemist et creator a la difference que vous ne les attrapez pas avec un objet comme un Qpet normal mais en le fabriquant.
D'où le nom d'homonculus puisque que comme vous le savez tous les homonculus sont des humains que les alchimistes sont cencés pouvoir créer, en gros ce sont des humains de synthese.
Bon ^^' donc les homonculus peuvent attaquer ou jouer un role de support.
Pour les créer vous devez acheter une dew of yggdrasil, une seed of life et un glass tube que vous trouverez en vente dans la guilde des alchimistes.
Mélangez tout ca avec Prepare Potion et vous obtenez un Embryo. Comparé au qpet, c'est un peu l'oeuf de votre homonculus.
Pour le faire eclore pas besoin de pet incubator, utilisez simplement le skill Call Homonculus.
Vous obtiendrez alors un homonculus choisis au hasard parmi une des quatre sortes. Et ces 4 sortes sont divisées en 2 homonculus différents dont seul l'aspect physique change.
Votre homonculus sera visible sous sa forme initiale et il pourra évoluer une fois pour progresser vers son stade final. Pour cela vous devez augmenter son intimité et utiliser une philosopher's stone, objet rare s'il en est.
Comme je vous l'ai précisé, les homonculus sont une sorte de Qpet, et à ce titre ils fonctionnent comme tel. En gros vous allez devoir vous en occuper sous peine de le voir partir sans aucun remord. Vous devez donc le nourir convenablement en vérifiant régulierement son statut.
Voici ce que vous devez leur donner :
Amistr mange des zargon
Filir mange des garlet
Lif mange des pet food
Vanilmirth mange des scell
Et maintenant on passe aux homonculus et à leurs skills :
Amistr :
Forme 1 (initiale/finale)

Forme 2

Castling (LV 5) -Actif-
Description :
Echange la position du joueur avec celle d'Amistr. Si un monstre attaquait le joueur, il n'attaquera pas Amistr. Ce skill ne réussi à tout les coups qu'au level 5
Lvl / % de succès
1 / 20%
2 / 40%
3 / 60 %
4 / 80 %
5 / 100%
Amistr Bulwark (LV 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement votre DEF et celle d'Amistr
Lvl / Bonus de DEF / Durée
1 / +2 / 40 secondes
2 / +4 / 35 secondes
3 / +6 / 30 secondes
4 / +8 / 25 secondes
5 / +10 / 20 secondes
Adamantium Skin (LV 5) -Passif-
Description :
Augmente temporairement la DEF, le max HP et le regen HP
Lvl / Bonus de DEF / Bonus de max HP / Bonus de regen HP
1 / +4 / 2% / 5%
2 / +8 / 4% / 10%
3 / +12 / 6% / 15%
4 / +16 / 8% / 20%
5 / +20 / 10% / 25%
Blood Lust (LV 3) -Actif-
Description :
Augmente les dégâts infligés par Amistr et peut absorber 20% des dégâts en les gagnant en HP. Il y a un temps d'attente avant de pouvoir réutiliser ce skill.
Lvl / Durée / Augmentation des dégâts / Chance d'absorbtion / Délai avant prochaine utilisation
1 / 1 minute / 130% / 3% / 5 minutes
2 / 3 minutes / 140% / 6% / 10 minutes
3 / 5 minutes / 150% / 9% / 15 minutes
Filir :
Forme 1

Forme 2

Moonlight (LV 5) -Actif-
Description :
Donne un coup de bec à un ennemi.
Lvl / Coups / Dégâts
1 / 1 / 220%
2 / 2 / 330%
3 / 2 / 440%
4 / 2 / 550%
5 / 3 / 660%
Flitting (LV 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement l'ASPD et l'ATK de Filir. Vous devez attendre après utilisation si vous voulez le réutiliser.
Lvl / Bonus d'ASPD / Bonus d'ATK / Durée / Délai avant utilisation suivante
1 / 3% / 110% / 60 secondes / 60 secondes
2 / 6% / 115% / 55 secondes / 70 secondes
3 / 9% / 120% / 50 secondes / 80 secondes
4 / 12% / 125% / 45 secondes / 90 secondes
5 / 15% / 130% / 40 secondes / 120 secondes
Accelerated Flight (LV 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement le flee de Filir. Vous devez attendre un moment si vous voulez le réutiliser.
Lvl / Bonus de flee / Durée / Délai avant utilisation suivante
1 / +20 / 60 secondes / 60 secondes
2 / +30 / 55 secondes / 70 secondes
3 / +40 / 50 secondes / 80 secondes
4 / +50 / 45 secondes / 90 secondes
5 / +60 / 40 secondes / 120 secondes
??? (LV ?) -Actif-
Description :
Diminue le taux d'intimité de Filir mais fait une puissante attaque.
Lif :
Forme 1

Forme 2

Healing Hands (LV 5) -Actif-
Description :
Vous redonne des SP, ou bien à la cible spécifiée.
Lvl / SP redonnés
1 / 13 SP
2 / 16 SP
3 / 19 SP
4 / 22 SP
5 / 25 SP
Urgent Escape (Lvl 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement votre vitesse de déplacement ainsi que celle de Lif.
Lvl / Bonus de vitesse / Durée
1 / 10% / 40 secondes
2 / 20% / 35 secondes
3 / 30% / 30 secondes
4 / 40% / 25 secondes
5 / 50% / 20 secondes
Brain Surgery (LV 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement le max SP, le regen SP et le nombre SP redonné avec le skill Healing Hands de Lif.
Lvl / Bonus de max SP / Bonus de regen SP / Bonus de Healing Hands
1 / 1% / 3% / 2%
2 / 2% / 6% / 4%
3 / 3% / 9% / 6%
4 / 4% / 12% / 8%
5 / 5% / 15% / 10%
Mental Change (LV 3) -Actif-
Description :
Pendant un temps donné, le max HP et le max SP de Lif sont échangés. Lorsque vous utilisez ce skill, les HP sont totalement régénérés et les skill autres que ceux d'attaque sont augmentés avec la MATK de Lif. Après la durée du skill, les HP et les SP sont remis à 10. Vous devez attendre avant de pouvoir réutiliser ce skill.
Lvl / Durée / Délai avant utilisation suivante
1 / 1 minute / 10 minutes
2 / 3 minutes / 15 minutes
3 / 5 minutes / 20 minutes
Vanilmirth :
Forme 1

Forme 2

Caprice (LV 5) -Actif-
Lance un sort choisis au hasard parmi Fire Bolt, Cold Bolt, Lightning Bolt et Earth Spike. Le level du sort lancé est déterminé par le level du skill.
Lvl / Cout en SP / Lvl du sort lancé
1 / 22 SP / 1
2 / 24 SP / 2
3 / 26 SP / 3
4 / 28 SP / 4
5 / 30 SP / 5
Chaotic Blessing (LV 5) -Actif-
Description :
Lance le sort Heal à un niveau aléatoire sur une personne choisie au hasard parmi vous, un ennemi ou Vanilmirth lui même. A noter que si le sort est lancé sur un undead, il le soignera et ne lui causera pas de dégâts comme vous le ferez avec un priest.
Lvl / Niveau du heal / % qu'il heal un ennemi / % qu'il se heal / % qu'il vous heal
1 / 1 / 50% / 20% / 30%
2 / 1-2 / 40% / 50% / 10%
3 / 1-3 / 25% / 25% / 50%
4 / 1-4 / 36% / 60% / 4%
5 / 1-5 / 33% / 34% / 33%
Instruction Change (LV 5) -Actif-
Description :
Augmente temporairement l'INT et la STR de Vanilmirth.
Lvl / Bonus INT / Bonus STR
1 / +1 / +1
2 / +2 / +1
3 / +2 / +3
4 / +4 / +4
5 / +5 / +4
Bio Explosion (LV 3) -Actif-
Description :
Vanilmirth s'auto détruit comme une marine sphere et inflige des dégâts qui ignorent la DEF de tout ennemi se trouvant dans un espace de 9x9 cases autour de lui. Le nombre de dégâts dépend du max HP de Vanilmirth. Après l'attaque, sont intimité descend immédiatement à 1.
Lvl / Dégâts
1 / max HP * 1
2 / max HP * 1.5
3 / max HP * 2