Jeudi 12 octobre 2006

C'est l'évolution finale des Wizards.

Leurs skills :

Soul Drain : absorbe un peu de SP lorsque vous tuez un ennemi. Ce skill permet également d'augmenter vos SP de 20% au maximum. Ce sort n'est pas utilisé si le monstre est tué par un sort de zone comme Meteor Storm par exemple.

Magic Crasher : inflige une attaque physique sans élément, c'est un des rares skill de mage à ne pas avoir d'élément.

Amplify Magic Power : permet de donner à votre prochain skill un bonus de MATK qui monte au maximum à 50% de votre MATK normale.

Napalm Vulcan : permet, au maximu, d'infliger 5 coups à l'ennemi tout en ayant 25% de chance de lui infliger le statut Curse.

Ganbantein : maximise votre potentiel magique : vous invoquez une petite aire d'effet de 3x3 cases qui annule tout autre aire d'effet. Consomme une Yellow Gemstone et une Blue Gemstone. Lorsque ce skill est utilisé sur un Land Protector, ce skill annule le Land Protector sur les 3x3 cases. Il n'est pas affecté par les capacités qui réduisent la consommation de Gems. Dispose de 3 secondes de Cast, 5 secondes de Delay pour 40 SP, et a une chance de succès fixée a 80%.

Gravitation Field : augmente considérablement les effets de la gravité dans une zone de 5x5 Cases. Par conséquent, les ennemis reçevront des dégâts non-élémentaires ignorant la DEF chaque seconde, et leur ASPD sera réduite. Cependant, jusqu'à ce que le skill disparaisse, le High Wizard ne peut rien faire d'autre. De plus, il sera annulé si vous vous faites attaquer pendant ce temps. Ne peut être superposé avec un autre Gravitation Field. La pénalité d'ASPD ne s'applique pas aux MVP. Consomme une Blue Gemstone.

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Jeudi 12 octobre 2006
C'est l'évolution alternative des mages, ils peuvent enchanter les armes avec un éléments particulier, annuler les sorts en préparation, se battre contre les wizards ou avec eux. Ils peuvent également bouger tout en castant et, le must, utliser un skill au hasard, même ceux qui ne sont pas des skills de sage.

Leurs skills :

Cast Cancel : annule votre cast en cours.

Deluge : fait apparaitre une zone d'eau sur le sol, ce qui augmente l'efficacité des attaques de type eau. Les skill Aqua benedicta et Water ball peuvent être utilisés sur cette zone ! Augmente le maximum d'HP de 15% de toute personne ayant une armure de propriété eau. Consomme une Yellow gemstone.

Dispell : annule les effets magique sur le lanceur. Consomme une Red gemstone.

Dragonology : permet de subir moins de dégâts contre les monstres de type dragon.

Earth Spike : attaque l'ennemi avec une pique qui sort du sol, attaque de terre.

Endow Blaze : donne la propriété Feu sur une arme d'un membre du groupe.

Endow Quake : donne la propriété Terre sur une arme d'un membre du groupe.

Endow Tornado : donne la propriété Vent sur une arme d'un membre du groupe.

Endow Tsunami  :donne la propriété Eau sur une arme d'un membre du groupe.

Free Cast : permet au sage de se déplacer tout en castant les skills.

Heaven's Drive : crée plein de piques qui sortent du sol sur une zone de 5 cases autour de l'endroit choisit, c'est une attaque de terre

Hindsight : permet -d'après ce que j'ai compris xD- de lancer automatiquement des skills lorsque le sage attaque les ennemis physiquement. Le skill lancé sera de level 1, 2 ou 3 et il ce sera un choisis au hasard parmis ceux que le sage a déjà appris.

Hocus-pocus : cast un skill au hasard -c'est à dire pas forcément un skill de sage-. Consomme 2 Yellow gemstone.

Magic Rod : absorbe les SP utilisés par la cible lorsque celui ci utilise un skill.

Magnetic Earth : fait apparaitre une zone sur le sol dans laquelle tout sort de zone est inutilisable. Consomme 1 Blue et 1 Yellow gemstone.

Sense : est un sort qui permet de voir les informations relatives au monstre ciblé, donnant ainsi ses HP MP restant, son nom, ses faiblesses et ses points forts. Si vous êtes dans une party, vous verez tous ces infos.

Spell Breaker : permet d'annuler le sort que la cible est en train de caster même si celui-ci utilise une phen card -qui permet de ne pas interrompre le cast des skills si on se fait attaquer-.

Study : augmente les dégâts causés par les armes de type book.

Volcano : fait apparaitre une zone de feu sur le sol, ce qui augmente l'efficacité des attaques de type feu. Donne +50 d'ATK -au maximum- à toute personne ayant une armure de propriété feu. Consomme une Yellow gemstone.

Whirlwind : fait apparaitre une zone de vent sur le sol, ce qui augmente l'efficacité des attaques de type vent. Donne +15 de Flee à toute personne ayant une armure de propriété vent. Consomme une Yellow gemstone.
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Jeudi 12 octobre 2006

C'est l'évolution finale des sages. Ils ont de nombreux nouveaux skills pour une classe advanced.

Leurs skills :

Indulge : consomme 10% des HP max et redonne au maximum 50% des SP.

Soul Exhale : permet d'échanger les SP du lanceur et de la cible. Sur les joueurs, il ne fonctionne que sur les membres de votre party, en PvP et en War of Emperium, il fonctionne sur tout le monde.

Soul Siphon : a une certaine chance de drainer les SP de la cible. Au level 5 ce skill a 70% de chance d'infliger à la cible des dégâts calculés comme ceci : SP absorbés x 2. Mais ce skill peut échouer. S'il échoue au level 5 les dégats infligés normalement sur la cible vous seront infligés à vous. Un skill à double tranchant qui ne marche que sur les joueurs se trouvant en PvP et en WoE.

Mind Breaker : est une sorte de Provoke magique avec au maximum une chance de réussite de 80%. Il peut diminuer la défense magique de la cible mais augmente son attaque magique. Si ce skill réussit, la cible vous attaquera. Ne marche pas contre les montres de type undead et MVP.

Foresight : a un cast fixe de 5 secondes et diminue le temps de cast de vos 5 prochain skills de moitié. Les sorts annulés ou avec un cast instantanné sont comptés dans les 5 affectés par Foresight.

Blinding Mist : créer une zone de brouillard de 2x5 cases et tout monstre ou joueur se trouvant dedans prend le statut blind (aveuglement).

Fiber Lock : utilise 1 cobweb pour poser une toile d'araignée sur le sol, empechant tout mouvement pendant 8 secondes et diminue le flee. Les cibles prises au pièges deviennent faible face à l'élément feu et encaissent des dommages doubles si une attaque de feu est utilisé sur eux mais elle liberera la cible du piège. Vous pouvez poser 3 pièges en meme temps.

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Jeudi 12 octobre 2006

Le merchant est donc une classe basé principalement sur l'argent, elle peut vendre des objets aux autres joueurs à un prix qu'ils définissent eux-mêmes. Ils peuvent également acheter moins cher et vendre plus cher leur objets aux npc gagnant ainsi une marge.

 Leurs skills :

Enlarge Weight Limit : augmente le poids maximum que le joueur peut porter sur lui.

Discount : permet d'avoir une ristourne sur les prix des articles des npcs.

Overcharge : permet d'escroquer les npcs en leur revandant les objets plus cher que leur valeur.

Pushcart : permet au marchand de louer un cart à une kafra, c'est une sorte de charriot dans lequel il peut stocker 100 items ou 8000 en poids. Au level 1 vous ne pouvez vous deplacer qu'à 30% de votre vitesse normale, ce taux augmente jusqu'au level 10 auquel vous retrouvez votre vitesse normale.

Vending : ouvre un magasin accessible à tout les joueurs, le marchand peut ainsi vendre des objets rares ou pas à un prix qu'il choisit. Au level 10, 12 objets différents peuvent être mis en vente.

Item Appraisal : identifie les objets inconnus sans avoir besoin d'utiliser un magnifer.

Mammonite : est une attaque qui dépense des zenys (la monnaie du jeu). Plus le joueurs dépense d'argent plus l'attaque fera mal.

 

 

 

 

 

 

 

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Jeudi 12 octobre 2006

Ce sont les évolutions des Merchants, ils sont désormais capable de forger des armes en tout genre à partir de matériaux, de leur donner un élément, de les renforcer et a des skills d'attaques plus poussés. Mais il se peut que les armes soient détruite lors de ses manipulation.
Car il faut savoir que chaque skill qui implique une création, il ya un facteur chance qui détermine si votre création sera un échec ou pas. En général le taux de réussite d'une création dépasse rarement les 30%. Cela peut néanmoins être augmenté de 10% avec le skill Weapon Research. Si un prêtre vous fait un sort blessing et gloria, vos chances de réussites seront également augmentées.

Leurs skills :

Adrenaline Rush : permet d'augmenter la vitesse du lanceur et des membres de sa party si ils sont équipés d'une mace ou d'une hache (axe).

Enchantedstone Craft : crée une pierre élémentale à partir de 10 cailloux élémentaux et d'un mini furnace.

Hammer Fall : est une attaque qui frappe sur 5 cases autour de l'endroit choisis avec un énorme marteau. Si le lanceur est équipé d'une mace ou d'une hache, les ennemis ont des chances d'être étourdis.

Hilt Binding : empeche le joueur de perdre son arme lorsqu'il meurt -le fait de perdre son arme en mourant à des faible probabilités d'arriver et n'est pas activé sur tout les serveurs-

Iron Tempering : crée un iron a partir d'un iron ore et d'un mini furnace.

Maximize Power : augmente l'attaque de l'arme tout en absorbant lentement les sp.

Ore Discovery : permet de trouver plus fréquement des ores en tout genre sur les monstres.

Oridecon Research : augmente les chances de réussir à forger les armes de niveau 3.

Power Thrust : augmente la force de l'arme du lanceur et de sa partie si une mace ou une hache est équipée. Par contre il se peut que l'arme soit endommagée.


Skin Tempering :
augmente la réistance aux attaques de type feu.

Smith Axe : permet de créer des armes de type Axe (hache)

Smith Dagger permet de créer des armes de type Dagger (dague)

Smith Knucklebrace : permet de créer des armes de type Knuckle (poings)

Smith Mace : permet de créer des armes de type Mace (masse)

Smith Spear : permet de créer des armes de type Spear (lance)

Smith Sword : permet de créer des armes de type Sword (épée)

Smith Two Handed Sword : permet de créer des armes de type Two Handed Sword (épée à 2 mains)

Smith Tempering : permet de créer des steels à partir de 5 irons, 1 coal et 1 mini furnace.

Weapon Perfection : permet au lanceur et à son groupe d'infliger 100% de dégats sur une cible quelque soit sa taille si ils sont équipés d'une mace ou d'une hache.

Weapon Repair : répare les armes endommagées contre 1 steel. Le lanceur doit avoir un anvil et un iron hammer sur lui.

Weapon Research : augmente la force des armes ainsi que les chances de réussite d'une forge d'arme. Il augmente également le HIT et l'ATK sur les armes équipées et crées.

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