C'est l'évolution finale des Wizards.
Leurs skills :
Soul Drain : absorbe un peu de SP lorsque vous tuez un ennemi. Ce skill permet également d'augmenter vos SP de 20% au maximum. Ce sort n'est pas utilisé si le monstre est tué par un sort de zone comme Meteor Storm par exemple.
Magic Crasher : inflige une attaque physique sans élément, c'est un des rares skill de mage à ne pas avoir d'élément.
Amplify Magic Power : permet de donner à votre prochain skill un bonus de MATK qui monte au maximum à 50% de votre MATK normale.
Napalm Vulcan : permet, au maximu, d'infliger 5 coups à l'ennemi tout en ayant 25% de chance de lui infliger le statut Curse.
Ganbantein : maximise votre potentiel magique : vous invoquez une petite aire d'effet de 3x3 cases qui annule tout autre aire d'effet. Consomme une Yellow Gemstone et une Blue Gemstone. Lorsque ce skill est utilisé sur un Land Protector, ce skill annule le Land Protector sur les 3x3 cases. Il n'est pas affecté par les capacités qui réduisent la consommation de Gems. Dispose de 3 secondes de Cast, 5 secondes de Delay pour 40 SP, et a une chance de succès fixée a 80%.
Gravitation Field : augmente considérablement les effets de la gravité dans une zone de 5x5 Cases. Par conséquent, les ennemis reçevront des dégâts non-élémentaires ignorant la DEF chaque seconde, et leur ASPD sera réduite. Cependant, jusqu'à ce que le skill disparaisse, le High Wizard ne peut rien faire d'autre. De plus, il sera annulé si vous vous faites attaquer pendant ce temps. Ne peut être superposé avec un autre Gravitation Field. La pénalité d'ASPD ne s'applique pas aux MVP. Consomme une Blue Gemstone.
C'est l'évolution alternative des mages, ils peuvent enchanter les armes avec un éléments particulier, annuler les sorts en préparation, se battre contre les wizards ou avec eux. Ils peuvent également bouger tout en castant et, le must, utliser un skill au hasard, même ceux qui ne sont pas des skills de sage.
C'est l'évolution finale des sages. Ils ont de nombreux nouveaux skills pour une classe advanced.
Le merchant est donc une classe basé principalement sur l'argent, elle peut vendre des objets aux autres joueurs à un prix qu'ils définissent eux-mêmes. Ils peuvent également acheter moins cher et vendre plus cher leur objets aux npc gagnant ainsi une marge.
Ce sont les évolutions des Merchants, ils sont désormais capable de forger des armes en tout genre à partir de matériaux, de leur donner un élément, de les renforcer et a des skills d'attaques plus poussés. Mais il se peut que les armes soient détruite lors de ses manipulation.